Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Junaj niksinoj ofte iniciiĝas en akvomagio. Tio donas al ili mirigajn kapablojnMalgraŭ gracileco niksinoj sukcesas en batalo, ĉar kapablas alvoki akvon kontraŭ malamikoj.Rimarko: Akvoatakoj estas magiaj kaj alteŝancas vundi kontraŭlon.
Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | Mara pastrino Mara fejno-sorĉistino |
Kostoj: | 19 |
Sano: | 27 |
Movoj: | 6 |
Spertoj: | 50 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Mermaid Initiate |
Kapabloj: |
bastono frapo | 7 - 1 de proksime | ||
akvoŝpruco frapo | 8 - 2 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 20% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 5 | 30% |
Funga Bosko | 3 | 20% |
Herbejo | 2 | 30% |
Kaverno | 3 | 20% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Marĉo | 1 | 60% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Muro de Kaverno | 99 | 20% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 1 | 50% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 40% |